Interaktiver Spielomat
Ein interaktiver Spielomat für das Bauhaus Museum Dessau. „Er soll Jung und Alt abseits der digitalen Welt für kreative Spiele begeistern“, so Willy Dumaz (35), einer der Erfinder. Der einzigartige Automat benötigt nur ein paar Informationen: Alter und Zahl der Mitspieler und die gewünschte Spiellänge. Nach wenigen Minuten „spuckt“ der Spielomat die passende Spielidee aus.
Büro für Sinn und Unsinn
Design für Spielen und Lernen. Das Büro für Sinn und Unsinn entwickelt Spielobjekte, interaktive Ausstellungen und Spielaktionen.